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Unity4.6.2发布,支持64位iOS

  Unity4.6.2现在已经正式发布并且提供下载,这是Unity第一个支持64位iOS的正式版本,采用了最新的IL2CPP 技术。

  下载请访问:http://unity3d.com/cn/unity/download

  IL2CPP是Unity内部开发的一款创新型脚本技术。它能极大地提高项目中所有脚本的性能,并且完美兼容当前iOS构建所使用的Mono-AOT解决方案。

  我们可以使用IL2CPP将脚本快速移植到新平台(例如WebGL等)及架构,ARM64(64位iOS系统架构)就是其中之一。使用Unity4.6.2就可以选择Universal构建同时支持32位及64位iOS系统的应用。

  大幅度性能提升

  在IL2CPP项目的alpha和beta阶段,我们从Unity社区反馈中获益良多。而且,据测试过64位iOS及IL2CPP的用户们报告,使用新的脚本底层运行速度大大加快。

  举个例子,AndrewWitte在他的32位iOS设备上运行了RayTraceBenchmark,得到如下数据:

 

  当然,我们最关心的还是场景,但从我们的基准测试中也可以看出显著的性能改善。

  下图是用UnityScript编写的JPEG解码器运行耗时比较:

 

  下面是一个Mandelbrot基准测试,它是测试WebGL平台上Unity性能基准的一部分;图示表明了IL2CPP上明显的性能提升。

 

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