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外媒爆料质量效应:仙女座原计划加入十个种族 后被腰斩

  质量效应:仙女座是一款比较一般的游戏,特别是粉丝们都不是很满意,粗糙的建模和随意的外貌甚至被玩家们调侃为丑女座,而在近日一家媒体爆料称这一代原本计划是会有十个种族的,我们来一起了解一下吧。

  当《质量效应:仙女座》在2017年发售时,由于一些原因,并没有受到一些粉丝的欢迎。游戏不仅在首发时出现了不少BUG和错误,而且有些人还发现,与系列前几部作品相比,游戏中的角色没有那么有趣。然而根据现在出现的新信息,《质量效应:仙女座》一度被设定为拥有更多角色,只不过这些内容最终在开发过程中被砍掉了。

外媒爆料质量效应:仙女座原计划加入十个种族 后被腰斩

  据外媒The Gamer爆料,据说BioWare曾在某个时候为《质量效应》勾勒了大约10个新的外星物种设计。这些新生物本来是仙女座星系的原住民,将有助于探索这个新的地点。然而,由于一些不同的原因这些外星人被砍掉。

  其中一个主要原因似乎是预算有限。曾在《质量效应》中担任编剧的Neil Pollner透露“我们只得到了两个新物种的预算,再加上Remnant,更别提我们甚至无法包含所有的银河系物种。而且我们也不打算让你在整个银河系旅行。这意味着我们不得不围绕一些非常明显的无机限制来发展故事。”

外媒爆料质量效应:仙女座原计划加入十个种族 后被腰斩

  奇葩的是,至于为什么BioWare不得不限制《质量效应:仙女座》外星人的数量,据说粉丝角色扮演(Cosplay)是决定因素。

  根据BioWare前员工Dorian Kieken的说法,该工作室必须考虑到之后粉丝可以扮演哪些角色。Kieken解释说:“《质量效应:仙女座》的初衷是加入仍然属于角色扮演领域的新种族,这可能也是为何更多疯狂概念被抛弃的原因。”

外媒爆料质量效应:仙女座原计划加入十个种族 后被腰斩

  这听起来绝对是内容被砍掉的最奇葩原因,但考虑到BioWare并没有足够的预算去添加所有这些角色,这显然不是决定因素。

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