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足球竞猜:Unity大会信号:从纯引擎到线上云服务

  如果说今年GDC上Unity5以新技术吸引眼球,那么在Unite 2015 Beijing上更偏重推销其云构建、Matrix、分析系统、广告等增值服务。在去年一系列收购之后,Unity开始向外界汇报转型的成果。

  Unite2015推出的增值服务

  4月19日,Unite 2015 Beijing大会召开。尽管刚刚推出的Unity5首个登场,不过,更引人关注的是云构建、Matrix、分析系统、广告等四个增值服务。其中,Matrix和分析系统尚属首次亮相,且均免费向开发者提供。

  据Unity介绍,Matrix是一套真机测试和资源检测系统,测试内容包括设备运行性能(如CPU/GPU使用效果)、资源使用情况(如纹理、音频),以及代码效率(如CPU和函数占用)等。该系统可以帮助开发者不必手动查询上万代码,而自动检测最需要优化的部分。

  分析系统主要提供游戏和应用的数据分析服务,如付费、流失等。目前,分析系统还只有一个beta版本,并针对Unity4.x和5.x免费。

  能够为Unity快速带来收入的则是新起步的广告业务。Unity大中华区总裁符国新透露,全球通过Unity制作的内容,每月的下载量达10亿次,中国区贡献的收入已超越日本和韩国。在下个版本中,广告功能将直接植入引擎的编辑器,免去接入SDK这一步骤。

  大会另一个主角是云构建。在开发过程中,开发者可以查看历史日志、变更信息、汇总信息,平均时长等。构建过程在云端自动完成,并可测试自己的程序以及查看谁的程序导致错误。Unity称,自从云构建服务推出以来,为开发者节省了1.7万工作日。

  Unity的转型

  在2015 Unite Beijing上推出的以上新业务,实际上是Unity去年一系列收购整合成果的初步展示。同时,也在向外界传递出Unity的转型信号。

  Unity的转型可以从两个层面来看,首先是纯引擎公司向互联网和云服务的转型。对于一家基于新技术的公司来说,这一转型过程一直在进行,并将持续到未来,去年的收购亦由此产生。2014年3月和8月,Unity先后收购了Applifier和Tsugi,前者将视频广告GameAds和视频分享社区Everyplay由此并入Unity,后者成为“云构建”的技术基础。

  伴随着整个转型过程,Unity的商业模式也在发生变化——越来越强调增值服务。在各大引擎纷纷打出免费牌的时候,拓展增值服务也是必然的。在Unity的社区中,共有400多万开发者,月活跃用户达110万,这为增值服务提供了一个基础。不过,从全球范围来看,授权模式仍然是Unity当下的主要收入来源之一,另一个是与微软、谷歌等大平台的合作。

  Unity转型的另一个层面,也是一个较突出的特点是强调线上服务,如云构建、广告、Matrix、分析这些新业务均依赖于此。Unity以往的一部分收入来自线下服务,比如技术支持、培训等,线上服务最明显的好处是发展迅速,以便快速拓展,而且不局限于北上广深等地。

  比较有趣且具有中国特色的是教育业务。符国新在大会上透露,从今年起教育业务将从国内拓展至海外,为此将花费数百万美元搭建内容团队、推行统一的全球标准和认证体系。“国内的开发者不愿意在正版软件上花钱,但舍得花钱接受培训,找个好工作。”

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